EL JUEGO
El fútbol sala fue desarrollado para atraer a los aficionados al deporte de todo el mundo. El juego de ritmo rápido y ferozmente competitivo se juega en césped artificial en un campo del tamaño de una pista de hockey rodeada de dasherboards y plexiglás con goles de ocho pies de alto por 14 pies de ancho respaldados fuera de las tablas finales. El regate creativo, el pase preciso, el portero acrobático y el juego defensivo robusto son todas las habilidades demostradas por los jugadores. Un juego típico en interiores cuenta con acción de extremo a extremo, lo que resulta en aproximadamente 60 disparos y 11 goles por partido. Cada juego incluye cuatro cuartos de 15 minutos y otras características únicas del juego de interior incluyen jugadas de poder llenas de acción y reemplazo gratuito de los jugadores a medida que el juego continúa.
REGLAS DEL JUEGO
REGLAS BASICAS:
· El campo de césped artificial tiene aproximadamente 200 pies de largo y 85 pies de ancho. Dasherboards, coronado por plexiglás, rodean el campo de juego. Los bancos de los jugadores y las cajas de penalti están detrás de los dasherboards en el mediocampo.
· El objetivo es 8 pies de alto y 14 pies de ancho y se establece en las tablas en ambos extremos del campo.
· La bola es de 27-28 pulgadas de circunferencia, con un peso de 14-16 onzas.
· El juego se juega en cuatro cuartos de 15 minutos. Hay un intervalo de tres minutos entre el primer y el segundo trimestre y entre el tercer y cuarto cuarto cuarto y un medio tiempo de 15 minutos. El reloj se detiene cuando se marca un gol, cuando la pelota sale del área de juego o cuando hay un penalti, una llamada de penalti, una violación de la línea amarilla, un tiempo de espera oficial o cualquier silbato del árbitro. El reloj se reinicia con el juego de la pelota.
· El equipo visitante tiene posesión de patadas en el primer y tercer trimestre; el equipo local en el segundo y cuarto. El juego se reinicia (después de que el balón sale del área de juego) con un kick-in o un tiro de esquina o distribución del portero.
· Los saques de esquina se toman si la pelota deja el área de juego entre las dos banderas en la línea de gol, habiendo sido tocada por última vez por el equipo defensor. El portero distribuirá el balón si el balón sale del área de juego entre las dos banderas en la línea de gol, habiendo sido tocado por última vez por el equipo atacante. Los Kickins son tomados cuando la pelota sale del campo de juego en cualquier otra área y serán puestos de nuevo en juego por el equipo contrario en el punto en que la pelota salió del campo longitudinalmente entre banderas o parte superior del arco si directamente fuera en la zona defensiva.
· A cada equipo se le asignan tres tiempos de espera por partido sin más de dos para usar por mitad. Un tiempo de espera es de 60 segundos de duración. Los tiempos de espera no se acumulan a lo largo del juego. Los equipos los usan o los pierden. Los tiempos de espera oficiales se llamarán después de una parada después de 8 minutos en cada trimestre.
· Las violaciones de la Línea Amarilla se llaman cuando un pase hacia adelante cruza ambas líneas amarillas en el aire sin ser tocado por otro jugador (excepto para un lanzamiento del portero). Una violación de esta regla resulta en un cambio de posesión y una patada directa de la línea amarilla ofensiva.
LOS JUGADORES Y OFICIALES:
· Un portero y cinco jugadores de campo componen un equipo en el campo.
· Sustitución gratuita: todos los jugadores, incluidos los porteros, pueden cambiar mientras el flujo del juego continúa. Se puede realizar cualquier número de sustituciones durante un juego.
· Dos árbitros están en el campo y tienen jurisdicción total sobre el juego. Un árbitro asistente está estacionado en el banquillo del temporizador para supervisar el reloj del juego, el cuadro de penalti, los bancos del equipo, mantener un registro del juego y ayudar a los árbitros en el control del juego.
Metas:
· Los goles se marcan cuando toda la pelota cruza la línea de gol.
INFRRACCIONES Y PENALIDADES RESULTANTES:
· Las faltas son penalizadas con un tiro libre al equipo ofendido, y en algunos casos, dependiendo de la gravedad de la falta, el tiempo en el penal. Un gol se puede marcar directamente desde todos los tiros libres.
· Se llaman sanciones y el tiempo se sirve en la caja de sanciones por infracciones penales, mala conducta y violaciones mayores. Todas las penalizaciones por tiempo de juego de potencia son de dos (2) minutos de duración. Las faltas (el árbitro mostrará una tarjeta amarilla) tienen una duración de cinco (5) minutos. La llamada de penalización no se realizará (pena de tiempo retrasado) y el juego se detendrá hasta que el equipo culpable gane la posesión de la pelota o el juego haya terminado.
· Se otorga un penalti a un equipo cuando el oponente comete una penalización por tiempo penal en su propia zona de penalti (25 x 30 pies). El penalti se toma desde el punto de penalti (24 pies directamente delante de la portería). Todos los jugadores, excepto el pateador y portero designado, deben permanecer detrás de la línea amarilla.
· Ventajas del hombre (juego de poder) - un equipo jugará uno (o dos) hombres cortos cuando una penalización de tiempo de juego de poder es llamada por uno de los oficiales del juego.
· Se otorga una tanda de penaltis por infracciones de todos los tiempos que niegan una oportunidad de marcar goles. El equipo ofendido designará a un jugador para intentar marcar un gol en una situación uno contra uno con el portero contrario. El tiroteo comienza en el centro de la línea amarilla defensiva.
· Todas las penalizaciones por tiempo de mala conducta tienen una duración de cinco (5) minutos. El jugador culpable debe cumplir esta pena.
· Las expulsiones ocurren cuando un jugador o no jugador es culpable de cualquiera de los siguientes: conducta violenta o juego sucio serio; lenguaje o acción incrustantes y/o abusivos; una acumulación de cualquier tres penas de tiempo.